id: 4948992606 | 楼主:R大次郎 | 返回首页
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1L | 作者:R大次郎 | 发布于 2017-01-21 16:45
大家希望SMWP是完善MW,优先强化功能,等到功能做的差不多了再开始加入新敌人,新物品,还是从现在开始就加入新物品,然后同步强化功能?
我的观点是 现在新物品加入的问题并不大 大家喜欢MW是喜欢玩法 友好简洁的界面 动力参数等等 而不是说必须要这24个怪物 六个风景才是MW,多一点少一点就都不是
效率的最大化当然是所有编辑器都要追寻的,但是素材的丰富性也是不可或缺的,相比SMBX RE引擎 马造其他编辑器 素材明显是MW的更大弱点 而效率MW倒是不比上述几个低了,所以添加素材可能对MW更有
就算有真的坚守4.4的人 等以后单开一个Classic模式也是可行的 如果坚持两边并行 或者做完一期(功能强化)再去做二期(新素材物品)的话 效率无疑会比较低下 而且我真的觉得很多人都很想要新素材
纳秘说希望看到一个完整的MW强化模型。我是觉得这个不是特别有必要 只要二期工程能让绝大多数人接受 就可以一边做功能 一边做新素材新敌人
所以请大家做出自己希望的发展方向吧,是开始加入新敌人,还是等到功能强化达到比较饱和再加入新物品?
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2L | 作者:LLX奶油马里奥 | 发布于 2017-01-21 17:30
先强化功能
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3L | 作者:巃嵸巋巚 | 发布于 2017-01-21 20:03
功能强化是必须的,新素材(尤其是背景和地面素材)和音乐建议考虑允许自定义
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4L | 作者:我懂你不懂的lz | 发布于 2017-01-21 21:33
不知道
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5L | 作者:数字1528君 | 发布于 2017-01-22 20:55
强化功能
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6L | 作者:R大次郎 | 发布于 2017-01-22 22:45
真的有点无法理解。。难道世界上强迫症这么多 都非要看到一个功能极其强大却只有24个怪物的编辑器 再开始加怪物 而不是一边加怪物一边强化功能。。
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7L | 作者:把僵尸炖了 | 发布于 2017-01-23 08:44
可以考虑加一些MF原版里的东西,自定义背景、音乐,更改world标志这些东西,至于太新的什么解密砖之类的就暂时不要了。
我的观点如上。
另:check point解密时代即将来临
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8L | 作者:R大次郎 | 发布于 2017-01-23 08:47
楼上一些人提到了cp和法礼。。然而纳秘现在并不想把有cp和法礼的版本发出来。。而是等到功能强化的足够了再发。。所以我才会说应该一边添加新素材和怪物一边强化功能。。
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9L | 作者:1168438795 | 发布于 2017-02-02 20:50
先一边完善 一边加原版MF有的东西比如说法礼 群火球 火球龟等等
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10L | 作者:巃嵸巋巚 | 发布于 2017-02-02 21:34
讲真CP这玩意大叔搞MW时估计都没想过,而且个人并不是很支持MW里放CP
至于法礼。。。不死光环233
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11L | 作者:bluesun0505 | 发布于 2017-02-02 23:15
我是建议像cp、法礼这样mf经典物件早点加入。。不过现阶段当然是以强化功能为主
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13L | 作者:毒蘑菇vn | 发布于 2017-02-03 11:21
其实我感觉现在的SMWP似乎把主要的BUG都已经修的差不多了?...
建议向增加MF的素材的方向前进
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14L | 作者:newlife2017 | 发布于 2017-02-03 11:52
先把刺猬卵 bug 修了吧。。
是说必须要完成所有功能强化后再进行添加素材 还是同步进行……